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Lien de la Boutique : https://www.globleland.com- Tampon Fleurs de cerisiers: Non: le COD est « que », qui reprend « synthĂšse » (= « j’ai fait la synthĂšse »). On accorde donc « faire » avec le COD placĂ© avant le verbe : « la synthĂšse que j’en ai fait e ». Phrase correcte. Faux. Il faut Ă©crire : Des bouteilles d’eau, l’hĂŽtesse en a placĂ© sur chaque bureau. LaurentZuchowicz : "J’ai fait ce que j’ai pu au service de la Justice et des RĂ©unionnais" LINFO.RE – créé le 11.05.2019 Ă  20h00 – mis Ă  jour le 12.05.2019 Ă  07h52 - La rĂ©daction Ilme semble que : J'ai eu travaillĂ© en Sicile. peut signifier : J'ai dĂ©jĂ  travaillĂ© en Sicile. ou . J'ai dĂ©jĂ  travaillĂ© en Sicile, mais ça fait depuis longtemps. [insistance sur le fait que ça fait longtemps] Il est marrant que ça fait longtemps se traduit diffĂ©remment en anglais, au point de changer la structure. Jai fait ce que j'ai pu pour ĂȘtre juste avec ton pĂšre et ne pas te prendre en otage. Max, I try like hell to be fair to your father and not put you in the middle. J'ai fait ce que j'ai pu, mais ils Ă©taient trop nombreux. I gave as good as I got, but in the end I was simply outnumbered. Excusez mon retard, j'ai fait ce que j'ai pu. Sorry I'm late, but I can't always leave when I want to. J Comment Rencontrer Un Homme Sans Internet. français arabe allemand anglais espagnol français hĂ©breu italien japonais nĂ©erlandais polonais portugais roumain russe suĂ©dois turc ukrainien chinois roumain Synonymes arabe allemand anglais espagnol français hĂ©breu italien japonais nĂ©erlandais polonais portugais roumain russe suĂ©dois turc ukrainien chinois ukrainien Ces exemples peuvent contenir des mots vulgaires liĂ©s Ă  votre recherche Ces exemples peuvent contenir des mots familiers liĂ©s Ă  votre recherche Traduction - dopĂ©e Ă  l'IA Zut ! Nous n'avons pas pu rĂ©cupĂ©rer les informations. Nous travaillons pour rĂ©soudre ce problĂšme au plus vite. Traduction de voix et de textes plus longs Suggestions J'ai fait ce que j'ai pu. J'ai fait ce que j'ai pu, mais tu dois te dĂ©pĂȘcher. J'ai fait ce que j'ai pu, mais le coeur n'y Ă©tait pas. M-am străduit, dar inima sa nu era implicată Ăźn asta. J'ai fait ce que j'ai pu pour le sauver, mais son symbiote Ă©tait trop atteint. Aucun rĂ©sultat pour cette recherche. Suggestions qui contiennent j'ai fait ce que j'ai pu RĂ©sultats 725358. Exacts 103. Temps Ă©coulĂ© 358 ms. Temps jouĂ© 4 h 30 minIntroductionClones Online est un MMORPG situĂ© dans un monde post-apocalyptique. Contrairement aux apparences, il n’a pas Ă©tĂ© fait sur RPG Maker, mais sur un autre moteur plus adaptĂ© Ă  la programmation d’un MMO. L’univers est fortement inspirĂ© de Fallout, mais il s’agit d’un univers Ă  part entiĂšre. Malheureusement je n’ai pas pu aller jusqu’au bout du jeu Ă  cause d’un bug qui a cassĂ© » la quĂȘte principale. J’ai malgrĂ© tout atteint le niveau 8 et je suis arrivĂ© jusqu’à la ville de la Fosse, oĂč j’ai pu faire une partie de la quĂȘte principale. Plus d’informations sur ce bug en fin de test. J’en profite aussi pour m’excuser auprĂšs du maker pour l’absence de test vidĂ©o. Je me rends compte en rĂ©digeant ce test que OBS n’arrive pas Ă  capturer le jeu lui-mĂȘme, il ne capture que le launcher. Et Ă©videmment je m’en rends compte trop gĂ©nĂ©raux et spĂ©cifiquesMeilleur scĂ©nario Note n/aBon je ne sais pas vraiment quelle durĂ©e le jeu est supposĂ© avoir, mais j’ai l’impression que je suis restĂ© bloquĂ© trĂšs prĂšs du dĂ©but, donc je vais considĂ©rer que je suis loin d’avoir tout vu. D’oĂč le non notĂ©. L’univers est plutĂŽt sympathique. Il prend place dans les ruines d’une terre post-apocalyptique qui a subi une guerre nuclĂ©aire, avec le clichĂ© classique des ĂȘtres vivants qui ont Ă©tĂ© transformĂ©s en mutants. Nous jouons un clone, créé dans le but de servir un groupe d’humains retranchĂ©s dans un abri anti-atomique. L’objectif Ă©tant de reconquĂ©rir la surface, notre travail sera de l’explorer et d’établir le contact avec les autres groupes de survivants. Évidemment, un bug du systĂšme de clonage a fait en sorte que nous soyons dotĂ© de libre arbitre, contrairement aux autres clones. Évidemment, comme dans tout MMO, le scĂ©nario est avant tout un prĂ©texte pour nous faire visiter la map, mais ça fonctionne. Le scĂ©nario est en adĂ©quation avec l’univers et les diffĂ©rentes quĂȘtes rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux, enquĂȘter sur la disparition d’un avant-poste, Ă©tablir le contact avec la ville voisine font sens. Les quĂȘtes annexes sont toutes scĂ©narisĂ©es, et mĂȘme si elles se rĂ©sument toujours Ă  rĂ©cupĂ©rer N objets Ă  tel endroit », elles ne gĂȘnent pas l’immersion le moins du monde. AprĂšs, voilĂ , j’ai l’impression qu’il manque
 un sentiment de progression dans l’histoire. Nous avons un objectif gĂ©nĂ©ral clairement dĂ©fini reconquĂ©rir la surface, et des missions qui sont en rapport. Mais il manque un sentiment de progression pour nous inciter Ă  continuer le jeu. On pourrait apporter ce sentiment de progression par un conflit central, quelque chose qui nous invite Ă  continuer Ă  jouer par sa menace. Ou bien peut-ĂȘtre en modifiant le monde pour reflĂ©ter les actions du joueur par exemple, poster des gardes vivants Ă  l’avant-poste aprĂšs que l’on ait fini cette partie de l’histoire, ou bien supprimer les ennemis d’une zone aprĂšs qu’on ait fini la quĂȘte consistant Ă  y faire le mĂ©nage
 Mais ce genre de choses est beaucoup plus compliquĂ© Ă  faire sur un MMO que sur un jeu solo. AprĂšs peut-ĂȘtre que l’histoire se met vraiment Ă  dĂ©coller » aprĂšs le village de la Fosse, avec l’installation d’un conflit majeur. Mais je ne peux pas vraiment en mise en scĂšne Note 3,25/5Bon, les MMORPG ont certaines contraintes techniques qui rendent les mises en scĂšnes complexes plus difficiles Ă  rĂ©aliser. Par exemple on ne peut pas faire de scĂšnes scriptĂ©es en-dehors des instances de donjons. Compte tenu de cette limitation liĂ©e au mĂ©dia, Clones Online s’en sort plutĂŽt bien. La bande son et les graphismes parviennent Ă  bien retranscrire l’ambiance post-apo. Par contre, c’est un peu dommage que le nom des PNJs et ennemis soit Ă©crit au-dessus de leur tĂȘte, ça gĂȘne un peu l’immersion. Ces informations sont trĂšs utiles pour le joueur donc je ne propose pas de les supprimer, mais ça serait bien d’avoir au moins la possibilitĂ© de les masquer. Un truc de mise en scĂšne qui m’a surpris mais qui est vachement cool c’est le cycle jour/nuit. Dans la plupart des jeux on retrouve des nuits gentilles qui sont un peu sombres sans gĂȘner aucunement la visibilitĂ©. Mais dans Clones Online, la nuit, vous ne voyez RIEN. Rien du tout. Vous ne pouvez rien faire sans une torche pour vous Ă©clairer, un choix de design audacieux mais que j’apprĂ©cie beaucoup ! Le jeu exploite pleinement cette mĂ©canique car, la nuit, vous pouvez vous faire attaquer par des ennemis spĂ©ciaux dont le nom et le niveau n’apparaissent pas au-dessus d’eux et qu’on ne voit donc pas venir !. Ces ennemis cachĂ©s dans l’ombre apportent un vrai suspense supplĂ©mentaire Ă  votre exploration nocturne. Qui plus est, c’est un RPG qui fait la part belle Ă  l’exploration. Les quĂȘtes ne plantent pas un marqueur sur votre carte les PNJs vous disent vers oĂč chercher, et vous devez vous fier Ă  l’environnement pour suivre leurs instructions. Encore une fois, ça favorise l’ gameplay Note 2/5Du point de vue purement technique, le jeu est trĂšs propre. Je n’ai rencontrĂ© aucun souci de lag sur mes 4h30 de test. Du point de vue gameplay
 il y a beaucoup de choses Ă  revoir. DĂ©jĂ  la vitesse de dĂ©placement du personnage est affreusement frustrante. Non pas que le personnage soit extrĂȘmement lent en soi, mais la majoritĂ© du gameplay consiste Ă  chercher des choses sur la map, et avec un personnage qui est relativement lent, cela donne l’impression extrĂȘmement frustrante de perdre son temps. Je pense qu’il faut impĂ©rativement rajouter des montures ou une touche de sprint, voire carrĂ©ment augmenter la vitesse de base du personnage. L’autre gros dĂ©faut du jeu c’est que les armes Ă  feu ne peuvent tirer que dans les 4 directions cardinales, ce qui rend trĂšs compliquĂ© de viser un ennemi. La map est divisĂ©e en cases, et vous avez besoin d’ĂȘtre exactement sur la mĂȘme ligne ou colonne que l’ennemi pour le toucher. MĂȘme lorsque vous vous arrangez pour arriver exactement sur la mĂȘme ligne qu’un ennemi, 9 fois sur 10, le pathfinding le fera se dĂ©caler d’une ligne et votre arme sera inutile. Evidemment vous pouvez essayer de vous dĂ©caler aussi, mais ça veut dire que vous allez devoir avancer vers votre ennemi pour pouvoir le viser vu que c’est le seul moyen de se tourner vers l’ennemi. Et le temps que vous fassiez tout ça, l’ennemi est au corps-Ă -corps et il n’y a plus aucun intĂ©rĂȘt Ă  utiliser une arme Ă  feu. C’est pour ça qu’au final, les armes Ă  feu sont quasiment inutiles. Le couteau est une bien meilleure arme, puisqu’il s’utilise au corps-Ă -corps. Au CAC, vous les ennemis sont obligĂ©s de se trouver sur la mĂȘme rangĂ©e ou colonne que vous, ce qui fait que vous n’avez aucun problĂšme de ciblage. Et de toute façon tous les ennemis n’attaquent qu’au CAC donc la situation est facile Ă  provoquer. Et comble du comble le couteau n’utilise pas de munitions ! D'autant plus qu'avec la classe "tank" que j'ai choisie, on peut se rendre invincible pendant quelques secondes, ce qui permet vraiment d'ĂȘtre efficace au corps-Ă -corps. Pour rééquilibrer les armes Ă  feu, il me semble indispensable de faire en sorte qu’elles puissent tirer Ă  360°. Et finalement le principal point nĂ©gatif c’est Ă©videmment que certaines quĂȘtes, dont la quĂȘte principale, peuvent ĂȘtre cassĂ©es » si l’on visite l’endroit oĂč il faut se rendre avant de recevoir la quĂȘte. Ne sachant pas comment fonctionne le moteur de jeu, je ne peux pas donner de conseil trop technique pour corriger le problĂšme, mais si possible je pense qu’il faudrait intĂ©grer chaque quĂȘte Ă  l’intĂ©rieur d’une routine », qui se charge d’initialiser et rĂ©-initialiser si besoin tous les Ă©lĂ©ments de la quĂȘte. Peut-ĂȘtre faudrait-il aussi crĂ©er un filet de sĂ©curitĂ© pour gĂ©rer le cas oĂč le joueur rĂ©cupĂšre un objet de quĂȘte alors que son inventaire est plein ? Je ne suis pas sĂ»r mais je crois qu’à un moment j’ai tentĂ© de ramasser un collier objet de quĂȘte dans le tas de cadavres, et je n’avais pas le collier dans mon inventaire car il Ă©tait dĂ©jĂ  plein, et je ne pouvais pas non plus le ramasser Ă  nouveau parce que je l’avais dĂ©jĂ  ramassĂ© ». Certains MMO ont un inventaire sĂ©parĂ© dĂ©diĂ© aux objets de quĂȘte pour cette raison, ça peut ĂȘtre un exemple intĂ©ressant Ă  suivre. AprĂšs y’a aussi pas mal de mĂ©canismes qui fonctionnent bien. De ce que j’ai pu voir, les courbes d’expĂ©riences et les capacitĂ©s de classes m’ont l’air d’ĂȘtre bien Ă©quilibrĂ©es. Les ennemis sont costauds mais ont peut s’en dĂ©faire assez facilement malgrĂ© tout si l’on reste concentrĂ©. Le tutoriel est efficace et bien pensĂ©. Il ne nous laisse pas passer Ă  l’étape suivante avant de s’ĂȘtre assurĂ© qu’on a bien maĂźtrisĂ© l’étape prĂ©cĂ©dente, ce qui permet de se familiariser facilement avec le systĂšme de jeu. Un petit dĂ©tail de gameplay qui est tout con mais remarquablement bien pensĂ©, c’est que lorsqu’on reçoit une quĂȘte qui demande de rĂ©cupĂ©rer N objets de quĂȘte, les objets en question se mettent Ă  briller jusqu’à ce qu’on en rĂ©cupĂšre un. Ça permet d’identifier facilement Ă  quoi ressemblent les objets qu’il faut graphismes Note 3/5Le jeu utilise les graphismes des vieux jeux Fallout, ce qui donne un rendu plutĂŽt joli, bien que trĂšs difficile Ă  lire. En fait les graphismes combinent une apparence photorĂ©aliste avec une dĂ©finition trĂšs basse, ce qui fait un rendu convaincant mais oĂč il est difficile d’identifier les objets isolĂ©ment. Exemple trĂšs concret il est presque impossible de diffĂ©rencier une porte d’un simple rectangle de tĂŽle posĂ© sur un mur. Et si l’interface n’indiquait pas distributeur de boissons », jamais je n’aurais compris que les machins rouges Ă©taient des distributeurs de boissons. Il est Ă©galement trĂšs compliquĂ© de dĂ©terminer Ă  vue d’oeil les obstacles susceptibles de nous bloquer, ce qui rend la progression trĂšs peu fluide. Et malgrĂ© ce gros problĂšme, les environnements restent assez convaincants. Lorsque l’on considĂšre l’image dans sa totalitĂ©, on devine facilement les ruines d’une petite ville avec des fermes ravagĂ©es, des champs Ă  l’abandon, un lac assĂ©chĂ©, une station service abandonnĂ©e
 C’est bien fait quoi. Les images nous vendent vraiment l’univers post-apocalyptique. Je signale aussi que chaque objet dans l’inventaire dispose de sa propre illustration, ce qui aide Ă  rendre l’univers plus immersif. Et il faut aussi signaler que l’apparence de notre personnage reflĂšte les armes et armures Ă©quipĂ©es, ce qui est vraiment pas mal pour l’ ambiance sonore Note 3,5/5La bande son ne contient pas vraiment de musique, seulement des nappes d’ambiance, et je pense que c’est complĂštement voulu. Ça met en avant le cĂŽtĂ© post-apocalyptique du monde et ça met bien la pression. En plus ça n’agace pas le joueur, et comme il est susceptible de passer plusieurs heures sur la mĂȘme zone, c’est une bonne chose. Chose trĂšs intĂ©ressante on a des bruits localisĂ©s ! Comme par exemple des bruits de mouches qui volent lorsque l’on passe Ă  cĂŽtĂ© de cadavres. Ça apporte une vraie plus-value Ă  la narration et Ă  l’immersion dans l’univers. Conclusion Note totale 3/5Clones Online est un jeu qui sera prometteur si l’auteur corrige les gros problĂšmes de gameplay. Il faut prĂ©voir un filet de sĂ©curitĂ© pour Ă©viter que les quĂȘtes ne se cassent, prĂ©voir un truc pour rendre le joueur plus rapide, et permettre aux armes Ă  feu de tirer Ă  360°. Je pense qu’en l’état actuel, les joueurs sont susceptibles d’abandonner le jeu assez rapidement Ă  cause de ces problĂšmes qui rendent le gameplay peu stimulant. Autrement, le jeu a des qualitĂ©s Ă  faire valoir une ambiance et une mise en scĂšne assez travaillĂ©es, des graphismes et une bande-son corrects
 mais sans gameplay pour les soutenir, et avec un scĂ©nario relativement peu engageant sur les premiĂšres heures de jeu, j’ai peur que la plupart des joueurs abandonnent lĂ  sans aller plus loin. Et oui, techniquement, c’est ce que j’ai fait moi, mais moi j’ai l’excuse du bug bloquant, na.Remarques diversesQuelques dĂ©tails sur le moment de la quĂȘte principale oĂč je me suis retrouvĂ© softlock Il s’agit de la quĂȘte principale, au moment oĂč l’on doit aider la ville de la Fosse afin qu’elle accepte de discuter avec les clones. On me dit que la ville est rĂ©guliĂšrement attaquĂ©e par des goules qui s’enfuient ensuite vers l’Ouest. Ma tĂąche est de retrouver les goules ainsi que les restes des habitants enlevĂ©s. J’ai fouillĂ© toute la carte, et je pense que le seul endroit qui peut correspondre Ă  la suite de la quĂȘte est la zone pleine de cadavres et de traces de sang, oĂč l’on trouve un collier. Le problĂšme c’est que j’ai dĂ©jĂ  visitĂ© cette zone avant d’arriver Ă  la Fosse. Et lorsque je la visite Ă  nouveau je n’arrive pas Ă  dĂ©clencher quoique ce soit. D’ailleurs j’ai aussi ramassĂ© » le collier avant de recevoir la quĂȘte qui demande d’apporter un collier Ă  une fille, et je n’ai jamais eu ce collier dans mon inventaire peut-ĂȘtre parce qu’il Ă©tait plein. MĂȘme aprĂšs avoir reçu la quĂȘte, l’interaction n’est plus disponible. Isabelle Adjani sort de l'ombre. Cette semaine, elle fait la couverture de Gala avec son fils Gabriel-Kane, nĂ© de son union avec Daniel Day-Lewis. L'occasion de se confier sur son rĂŽle de mĂšre et son rapport au jeune homme. Pas facile d'ĂȘtre mĂšre lorsqu'on vit sous le feu des projecteurs. C'est peut-ĂȘtre d'ailleurs parce que ses parents sont cĂ©lĂšbres que Gabriel-Kane Lewis a eu envie de faire carriĂšre dans le milieu artistique. MĂȘme s'il n'y semblait pas destinĂ©. Isabelle Adjani, Ă  qui Gala consacre son numĂ©ro cette semaine, confie ainsi dans les pages du magazine "La cĂ©lĂ©britĂ©, ses parents des personnages publics... Il ne me semblait pas fascinĂ© par tout ça et j'Ă©tais rassurĂ©e, parce que devenir cĂ©lĂšbre est une purge et qu'on ne souhaite pas voir son enfant avalĂ©, plus tard, quand on est soi-mĂȘme un parent connu !" "Gabriel-Kane a toujours occupĂ© le centre de ma vie" L'actrice iconique n'a plus qu'Ă  espĂ©rer que son fils ne pĂątisse pas du succĂšs. "L'anonymat, c'est le grand luxe d'aujourd'hui, puisque notre sociĂ©tĂ© ultra connectĂ©e incite tous les ados Ă  prendre la pose dans la lumiĂšre artificielle", dĂ©crypte-t-elle dans l'interview. Le jeune homme, lui, vit pour le moment Ă  100 Ă  l'heure. Mais sa mĂšre reste son pilier "Je pense que je me confie beaucoup Ă  maman, oui. Elle m'aide Ă  me sentir 'secure'". Et ce malgrĂ© une histoire familiale compliquĂ©e Isabelle Adjani et Daniel Day Lewis se sont sĂ©parĂ©s quand la comĂ©dienne Ă©tait enceinte. "J'ai fait ce que toutes les femmes font ce que j'ai pu ! Gabriel-Kane a toujours occupĂ© le centre de ma vie, ça va de soi, mais il a fallu trouver une sorte d'Ă©quilibre entre ne pas ĂȘtre 'trop' et ne pas ĂȘtre 'pas assez'. L'amour maternel par asphyxie ou insuffisance, trĂšs peu pour moi !", assure la star. Pari rĂ©ussi. TÉMOIGNAGE - "J'ai failli mourir prĂšs de Donetsk", ces soldats ukrainiens blessĂ©s racontent 000213 Ce 24 aoĂ»t est jour de fĂȘte nationale en Ukraine. Mais les cĂ©lĂ©brations sont mises en sourdine. Car cela fait six mois exactement que la guerre a dĂ©butĂ©. Kiev redoute une intensification des bombardements russes. Moscou a prĂ©venu qu'il n'y aurait aucune pitiĂ© aprĂšs l'assassinat de Daria Douguina, la fille d'un idĂ©ologue proche du Kremlin. Kiev a reconnu ces derniers jours que l'armĂ©e ukrainienne avait perdu prĂšs de soldats. Il faut aussi compter les blessĂ©s. RTL a pu en rencontrer dans un hĂŽpital militaire Ă  300 kilomĂštres du front. Le Donbass, Marioupol ou Kharkiv, ils ont vĂ©cu les pires batailles. Ce couloir des grands blessĂ©s est devenu un service d'urgence Ă  part entiĂšre. L'un a le visage dĂ©formĂ©, l'autre a perdu une jambe. Une histoire tragique qui croise une autre histoire tragique. "J'ai failli mourir prĂšs de Donetsk", raconte l'un d'entre eux. Parce qu'il retrouve un peu plus de force jour aprĂšs jour, Denys se redresse et s'assied au bord du lit. "J'ai Ă©tĂ© touchĂ© aux jambes et Ă  l'estomac. Ce jour-lĂ , on prenait des tonnes d'obus sur la figure. On m'a fait des garrots, mais les gars ont continuĂ© Ă  rĂ©pondre aux attaques. Ils Ă©taient obligĂ©s. J'ai rampĂ© jusqu'Ă  l'arriĂšre sur une centaine de mĂštres. J'ai attendu deux heures que ça se calme. J'ai perdu connaissance. J'ai cru que j'Ă©tais en train de mourir et je me suis rĂ©veillĂ© ici Ă  l'hĂŽpital". Denys, soldat ukrainien blessĂ©, ici Ă  Dnipro, en juillet 2022 CrĂ©dit RTL / Julien Fautrat "J'ai couru vers l'arriĂšre sans rĂ©flĂ©chir"Parce qu'un Ă©clat d'obus s'est logĂ© dans sa bouche, Alexander a une plaie Ă  la mĂąchoire. Il peine dĂ©sormais Ă  s'exprimer. "Quand j'ai compris que j'Ă©tais blessĂ©, j'ai couru vers l'arriĂšre sans rĂ©flĂ©chir", raconte-t-il. "C'est comme la Seconde guerre mondiale, voire pire. Ce n'est pas simplement un combat entre soldats. Car ici, on bombarde des civils." Des Ă©clats d'obus, ces petits bouts sournois incrustĂ©s dans la peau que le chirurgien doit enlever, opĂ©ration aprĂšs opĂ©ration. "Je suis passĂ© d'un travail avec des civils Ă  traiter des victimes de tirs de roquettes, des amputations. Nous aussi, Ă  l'hĂŽpital, on fait partie de la guerre." Nulle part plus que dans ce service, les soldats ne racontent autant le dĂ©luge de feu, ce qu'ils sentent, qu'ils ressentent, ce qu'ils voient ou ce qu'ils touchent au cƓur des combats. L’actualitĂ© par la rĂ©daction de RTL dans votre boĂźte mail. GrĂące Ă  votre compte RTL abonnez-vous Ă  la newsletter RTL info pour suivre toute l'actualitĂ© au quotidien S’abonner Ă  la Newsletter RTL Info Si je regarde autour de moi j'ai dĂ» rentrer trĂšs tardQu'est-ce que j'ai pu faire hier soir?Il y a des choses que jamais je n'ai vu dans mon litQu'est-ce que j'ai fait cette nuit?Y'a un collant sur le fauteuil, un slip sur ma guitareUn caniche dans ma baignoireMoi qui me parfume au tabac je sens le patchouliQu'est-ce que j'ai fait cette nuit?J'ai des courbatures et ça cogne dur dans ma tĂȘteMoi qui vis tout seul, qui bois du tilleul, ça m'inquiĂšteSi je regarde autour de moi, j'ai dĂ» rentrer trĂšs noirQu'est-ce que j'ai pu faire hier soir?AprĂšs onze heures, onze heures et demie je n'ai plus d'alibiMais qu'est-ce que j'ai fait cette nuit?Dans la cuisine c'est la tempĂȘte, ça fume encore sur la moquetteAvant que sonne la retraite j'ai dĂ» me battre longtempsC'est tout de mĂȘme pas mon traversin qui bouge dans le noirMais qu'est-ce que j'ai pu faire hier soir?En tous les cas, si c'est bien lui, il est drĂŽlement joliMais qu'est-ce que j'ai fait cette nuit?Laissons-la dormir, je vais retenir ma tendresseQuand je vais rentrer, elle m'aura quittĂ© sans adresseMais qu'est-ce que j'ai pu faire hier soir?Qu'est-ce que j'ai fait cette nuit?How to Format LyricsType out all lyrics, even repeating song parts like the chorusLyrics should be broken down into individual linesUse section headers above different song parts like [Verse], [Chorus], italics lyric and bold lyric to distinguish between different vocalists in the same song partIf you don’t understand a lyric, use [?]To learn more, check out our transcription guide or visit our transcribers forum

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